风水轮流转,今年到谁家?
疫情来袭,“宅经济”意外走红!
在这个地狱开局的2020年,原本被视为“不务正业”的游戏产业,忽然火爆起来。
仅是从3月16-22日的一周,就有34款手游开测,比此前一周多了9款。
不仅游戏数量突飞猛进,整个行业的竞争力更是强劲。根据智联招聘发布的《春季求职竞争周报》显示,年后复工以来,网络游戏行业薪资反超金融行业,达到12158元/月,成为第一高薪行业。
而原本的“土豪”行业金融业,却由于降薪、冻薪、高管奖金减少等措施,在游戏“新贵”面前,显得格外弱势。
不过,随着各行业陆续复工、复产、开学,“宅经济”的适用人群逐渐减少。届时,以每周2、30款速度出新的游戏是否会“过剩”?游戏产业能否继续保持特殊时期的辉煌?
新贵崛起
在多个行业降薪的背景下,游戏行业成绩单亮丽到刺目!
据光大证券研报预测,仅是今年1月,《王者荣耀》的流水就达到92亿元。
但《王者荣耀》还不是排名第一的游戏。据Sensor Tower数据显示,在中国iOS市场,《和平精英》首次超越《王者荣耀》,登顶国区畅销榜榜首。
在春节期间,出不了门的玩家们,一度把《和平精英》玩到服务器卡崩!棋牌类游戏平台也难逃人满为患的状况。
即使到了3月,玩家们依然热情不减。3月15日晚间,Steam平台同时在线人数首次突破2000万大关,22点30分左右的最高峰值达到了20313476人(2031万人)!CSGO、DOTA2、PUBG吃鸡三款游戏目前稳居最热门游戏排行榜前三,峰值玩家分别超过1024万、701万、515万。
任天堂的Switch也被买到全球断货,其平台上一款名为《健身环大冒险》的体感游戏,售价从600多元一路飙升到1800多元,还仍然缺货,网络上遍布着“没买到”的哀嚎。
玩家的热情,为游戏公司带来了巨额的收入。
数据显示,2019年整个大文娱产业规模为17970亿元,其中电竞产业规模已经达到了1102.2亿元,占据大文娱产业的6%,甚至已经超过了642.66亿元的中国电影产业的规模。
中国音数协游戏工委发布的《2019年中国游戏产业报告》显示,2019年,中国游戏市场实际销售收入2308.8亿元,这与2019年,李嘉诚的身价相当。
而按照Sensor Tower统计,2020年2月中国30个手游发行商,在全球App Store和Google Play的收入,甚至超过14.3亿美元,占当期全球手游总收入28%。
利好之下,企业也都对自己充满信心。在2020年一季度的业绩预告中,游族网络预计业绩同比增长80-100%,姚记科技预计业绩同比增长150-230%。
资本市场中,游戏相关股也表现亮眼。3月19日,三七互娱、游族网络、完美世界、掌趣科技等均涨势明显。
“疫情对很多行业产生了负面影响,但在线教育和游戏受影响程度较小。”网易公司CEO丁磊表示。
事实上,腾讯、网易这些早早布局游戏行业的头部玩家,在国内疫情隔离最困苦的时候,给隔离在家的人们找了事做,也尝到了巨大的甜头。
按照外媒报道,2019年免费游戏营收排行榜中,《堡垒之夜》、《DNF》、《王者荣耀》位列收入前三,其中,前十名中,腾讯一举拿下3个席位,在游戏产业中称霸一方。
腾讯年报显示,2019年,腾讯的网络游戏收入增长10%,达到1147亿元。其中,主要增长正是来自于《和平精英》及《PUBG Mobile》等免费游戏。
网易营收更是近8成依靠游戏。2019年,网易游戏业务收入为464.2亿元,同比增长16%,营收占比为78.4%。
巨额的利润使得进入其中的玩家越来越多。
3月12日,字节跳动的手游《热血街篮》开启公测,正式跨进游戏行业。
3月18日,“华为云5G云游戏解决方案2.0”发布,这个方案包括渲染升级、算力升级、5G+边缘、全球一朵云、云VR游戏等五部分内容,为游戏产业带来新变革。
不堪回首的过去
大佬云集,用户众多,现金流充沛,游戏产业显出了蓬勃的生命力。
然而,一旦把时间回溯到两年前的2018年,就会发现,倒闭、裁员、降薪才是当时国内游戏行业的关键词。
事实上,游戏的崛起故事已经上演过一回。
2013年,是手机游戏泡沫最大的时候,二线城市成都,以1000家游戏公司的体量,被称为“千游之城”。不需要研发,只需要10人团队,用几个月时间抄袭一个MT,上线以后就可以刷流水、忽悠投资,在极短时间内造就一个又一个创业神话。
喧嚣堆砌起来的繁华是浮华,这使得游戏产业的繁荣格外容易破灭。
游戏行业内部人士直言不讳:长期以流量为导向、忽视技术制作上的问题,导致游戏行业不断崩坏。
和影视圈一样,游戏产业也经历过“流量为王”的时代。不少游戏公司靠卖皮肤、卖广告,活的十分滋润;而制作水平、游戏质量本身,却没有得到足够重视。
在当时,国内游戏市场中,充斥着换皮游戏,以及披着IP来圈钱的游戏。大量上架的游戏吸引了众多玩家,玩家甚至已经达到饱和的状态。一时间,游戏产业内,除了缺少好游戏,什么都不缺。
最后,对于流量的竞争,从渠道竞争转变为价格竞争。越多的公司被裹挟进来,竞争就越来越激烈,同类型的游戏开放成本逐渐增加,使得各家公司盈利不断减少。部分中小型游戏公司甚至无法运行一整个游戏项目。
在一部分游戏从业者看来,国内其实没有真正意义上的游戏行业。
现在在网上还能够看到计划入行者几年前的疑惑。
而真正的从业者也会毫不留情告诉他真相。
顽石互动CEO吴刚直言不讳,很多人“入行数年,屁本事没学会,仗着市场红利,学了一身鸡鸣狗盗,挖坑埋雷。正值壮年,满身的套路,而最先死掉的一定是套路……像股市一样,大牛市才埋人。”
不是游戏行业不行了,而是过去那个野蛮生长的时代,一去不复返了。这在监管趋严的背景下,显得尤其残酷。
2018年,全国注销、吊销的游戏公司数量仅为9705家;到了2019年,这一数字达到18710家。
能否走得更远?
“宅经济”,使得游戏产业重回高峰。然而,此次游戏行业的重新火爆,除了疫情影响因素,也和产业不断正规化有关。
“游戏行业已经进入存量博弈的时代。在手游红利吃尽之后,必然倒逼厂商放弃洗量,推出更高品质的游戏。即使是手游、端游,其带来的行业人才、美术管线体系,必然会反哺整个游戏行业。”对游戏行业看好的人士表示。
事实上,玩家的品味也在进化。在国外游戏、国内优秀游戏的熏陶下,玩家也更愿意为品质精良的游戏买单。
在倒逼机制下,中国游戏产业,慢慢地从投机市场,进化成重视作品质量的正规市场;行业的价值观,也从资本圈钱、捞一票就走,转化成好好发展行业,公司做大做强。
同时,一直以监管为主的官方,对游戏产业态度也逐渐转向。
2018年3月,广电总局暂停所有游戏版号的发放,此后,也严格控制游戏版号发放,使得国产游戏行业迎来了寒冬。
不过,今年1月10日,新年首批52款国产游戏已经获得版号,可以正式上线。
2月19日,北京市委宣传部在新闻发布会上表示:“网络游戏、网络教育、数字音乐等新的文化技术融合形式受到公众的广泛关注和喜爱,成为文化消费的新热点。”同时,北京特别提出,要打造“电竞北京2020系列活动”,并且宣布,2020年《王者荣耀》世界冠军杯总决赛将在京举行。
这是疫情后,首个地方政府针对电子竞技产业的恢复和发展提出指导性的政策。按照计划,到2025年,北京市游戏产业年产值达到1500亿元的目标。
随后,2月26日,上海市委宣传部副部长王亚元表态:上海打造“全球电竞之都”的步伐没有放缓,各项工作和重点项目布局,都在加快推进过程中。
对本次疫情受到影响严重、并有一定规模、影响力的线上电竞赛事,文创资金将参照线下电竞赛事的标准给予支持。并全力办好英雄联盟全球总决赛S10等重大赛事。
央视也播出了电子竞技纪录片,《电子竞技在中国》,成为鼓励电竞的信号之一。
不过,电子竞技不等于游戏,鼓励电竞的政策,也不全都能落在游戏产业上。
版号仍然是游戏产业能否快速发展的掣肘之一。而对于主机、单机游戏来说,疫情带来的利好也远远不及手机游戏。
更为重要的是,随着各地复工复产、陆续开学,游戏玩家的数量将会回落、分散,密集冲高的“神话”难以复制。
接下来,游戏产业能否把握住各种利好,成为新的经济支柱产业,还有很重要的路要走!